Oheisen esseen kirjoitin Viestintä ja Yhteiskunta -kurssin suoritukseksi Metropoliassa keväällä 2014
Sisältö
Sähköinen
media yhteiskunnallisen murroksen kanavana kehittyvissä maissa
Sosiaalinen media ja pelit luovat uusia heimoja
Kysymys luotettavuudesta
Viestintään uusia tuulia
Paikkatieto viestinnän kohdennuksessa
Avoimen tiedon vaikutus viestinnän kenttään ja
yhteiskuntaan
Tekoäly viestinnän tuottajana
Viitteet
Sähköinen media yhteiskunnallisen murroksen
kanavana kehittyvissä maissa
Nykyistä maailmaa muuttaa eniten teknologisen muutoksen alati
kiihtyvä tahti. Kehittyvä teknologia on tuonut ja tuo edelleen ihmisten
käyttöön kokonaan uudenlaisia viestinnän tapoja. Viestintäkulttuuri on
esimerkiksi Twitterin ja Facebookin tapaisten viestintäalustojen ansiosta
muuttunut perusteellisesti vuosikymmenessä — suhteellisen lyhyessä ajassa siis.
Muutos on ollut raju länsimaissa, jossa perinteisten mediakanavien osuus
viestinnästä on pudonnut rajusti. Vielä rajumpaa muutos on kehittyvissä maissa.
Tällä hetkellä kokonaiset kulttuurit
hyppäävät yli perinteisen viestinnän kehitysvaiheista. Saharan eteläpuolisen
Afrikan maaseudulla matkustaessa hämmentää se, miten yleisesti perinteisiin heimoasuihin
pukeutuneilla masai-heimon jäsenillä oli käytössään kännyköitä. Myös tilastot
kertovat tästä hurjasta muutoksesta. Maailmassa on jo lukumäärin alueita, joilla
ei ole sähköä tai juoksevaa vettä, mutta älykännykän ansiosta yhteys
internettiin. Kun puhutaan heimoista, joissa lukutaidottomuus on yleistä ja
viestintä on aiemmin ollut pappien ja suullisen perimätiedon varassa, on kyse
isosta harppauksesta lähestulkoon kivikaudesta nykyaikaan. (1) (2) (3)
Isosta kulttuurisesta murroksesta huolimatta monet näistä
kehittyvistä kulttuureista ovat uusien viestintävälineiden kohdalla siinä
mielessä etulyöntiasemassa länsimaihin verrattuna, että kyseisten maiden väestö
on tyypillisesti nuorta. Nuoret, alle 20 vuotiaat omaksuvat uudet välineet ja
viestinnän keinot hetkessä. Myös vanhan infrastruktuurin puute lisää kiinnostusta
uusien teknologioiden käyttöön. On siis hyvin mahdollista, että kokonaiset
kulttuurit hyppäävät yli painetusta sanasta, televisiosta ja radiosta suoraan
twitterin, youtuben ja muiden vastaavien sähköisten viestintäpalveluiden
maailmaan, ohi länsimaiden eläköityvän väestön. Koska käytettävissä olevat
viestintäkanavat vaikuttavat yhteiskunnan rakenteeseen ja vallankäyttöön
voimakkaasti, on odotettavissa pelkkää arkipäivän some-viestintää isompia muutoksia
näissä yhteiskunnissa. Kehittyvissä maissa tyypillisesti vallassa oleva
keskushallinto tulee kohtaamaan ison haasteen, kun maiden nuori väestö viestii
yhteiskunnallisista aiheista somessa keskenään, ohi keskitetyn hallinnon ja
vallanpitäjien. (4)
Kun keskusvallan portinvartijat eivät enää säätele
saatavilla olevaa informaatiota ja kun nopeat verkkoyhteydet saavuttavat yhä
kaukaisempia alueita, avaa se noiden alueiden väestölle pääsyn valtavaan
määrään hyödyllistä tietoa. Konkreettista hyötyä lienee Afrikan maaseudulla esimerkiksi
terveyteen, maanviljelykseen tai ehkäisymenetelmiin liittyvästä tiedosta.
Edelleen pian kuka hyvänsä afrikkalainen paimentolainen voi halvalla älykännykällä
opiskella MITssä, julkaista omaa blogia tai youtube videoita. Kehittyvät
käännösohjelmistot, puheen tunnistus ja syntetisointi tulevat kaatamaan
viimeisetkin vapaan viestinnän raja-aidat kuten kielimuurit ja
lukutaidottomuuden. Länsimaissa tietoa on ollut saatavilla jo pitkään, sillä
kirjastot ja sanomalehdet ovat olleet kymmeniä vuosia kaikkien saatavilla.
Kehittyvissä maissa mullistus on aivan toista luokkaa ja sen vaikutusta on
hankala arvioida. Keskittyykö kehittyvien maiden kansalaisten viestinnän tarve
ensisijaisesti viihteeseen ja tapahtuuko yhteiskunnallinen kehitys hitaasti?
Vai nähdäänkö lähitulevaisuudessa arvostettuja verkkoyliopistoja, joiden
huippuoppilaat voivat suorittaa tutkintonsa paikasta ja varallisuudesta
riippumatta? Yleistyykö tällaisten verkko-opiskelumahdollisuuksien suosio myös
kaikkein köyhimmissä maissa? (1) (3) (5)
Muutoksen kannalta oleellinen vaikuttava tekijä on yhteiskunnan
ikärakenne. Se vaikuttaa kulttuurin sopeutumiskykyyn ja kykyyn omaksua
joustavasti uusia viestinnän kanavia. Tästä hyvänä esimerkkinä ovat arabikevään
sosiaalisesta mediasta käsin hajautetusti johdettu vallankumous sekä toisaalta
vanhenevan Venäjän ylhäältä johdettu, keskitetty viestintä Ukrainan kriisissä.
Arabimaissa väestö on hyvin nuorta ja kykenee nopeasti omaksumaan uudet
viestintäkanavat. Venäjällä syntyvyys on pitkään ollut alhainen ja vanheneva
väestö turvautuu viestinnässään vanhoihin tuttuihin keskusjohtoisiin
viestintävälineisiin. (3)
Sosiaalinen media ja
pelit luovat uusia heimoja
Viestintää yhteisyyden
tuottamisen näkökulmasta tarkastellessa huomaa, että sähköinen media ei ole
pelkästään tilavinoutunutta vaan myös sähköissä mediassa ihmisillä on tarve
ylläpitää jatkuvuutta. Globaali levikki voidaan nyt saavuttaa käytännössä
olemattomalla kustannuksella. Tämä on mahdollistanut lukuisien alakulttuurien
kukoistuksen verkossa. Blogger:in ja Wordpressin tapaiset sähköiset
viestintäalustat ovat tehneet julkaisemisesta helppoa ja yhteisöjä voi rakentaa
keskustelupalstojen avulla. Enää poikkeavasti ajatteleva tai pukeutuva ei jää
oman pienen paikallisen yhteisönsä keskellä eristyksiin, vaan jokaiselle löytyy
hengen heimolaisten luoma yhteisö verkossa. Näillä heimoilla on jokaisella oma
tarinansa, jota heimon jäsenet kertovat toisilleen verkossa. Tarina voi olla
vaikkapa maahanmuuton aiheuttama uhka, jota vastaan heimo taistelee
(hommaforum.org), ylipainon kanssa taistelevien yhteinen matka kohti normaalia
painoa (Kiloklubi.fi) tai nuorten miesten salainen My Little Poni fanius.
Tällaiset virtuaaliset heimot lomittuvat paikallisesti ja yksi ihminen saattaa
kuulua useampaankin saman mielisten virtuaaliseen heimoon. Heimon oma tarina,
eli käsitykset siitä mikä on heimon näkemys totuudesta ja mikä on heimolle
tärkeää (agenda), tulee julki heimon omilla viestintäkanavilla. Näillä
viestintäkanavilla, esimerkiksi keskustelupalstoilla, heimo rakentaa omat
sisäiset sääntönsä, jossa mm määritellään, kuka kuuluu heimoon ja kuka ei. Kuten
kaikissa kulttuureissa, myös verkossa elävät heimot jakavat ihmiset ”meihin” ja
”muihin”. (6) (7)
Sähköisen median
hallitsemassa nyky-yhteiskunnassa voi saman yhteiskuntarakenteen sisällä elää
hyvin erilaisia heimotarinoita ilman, että ihmiset ovat tietoisia naapurinsa
tai työtoverinsa ajattelutavasta. Heimon sisäisessä kanssa käymisessä, joka
saattaa olla puhtaasti sähköisten viestintäkanavien varassa, vahvistetaan
aktiivisesti heimon omaa tarinaa ja pyritään edistämään heimon agendaa. Heimo
pyrkii sulkemaan ulkopuolelle ne tarinat, jotka ovat ristiriidassa heimon oman
tarinan kanssa. Jos heimo kasvaa riittävän vahvaksi ja sen sanoma on riittävän
myyvä, pystyy se muokkaamaan myös perinteisten, ylhäältäpäin johdettujen
viestimien agendaa. Tästä ovat esimerkkinä vaikkapa niin kutsutut rasvasodat.
Eläinrasvan terveellisyyttä puolustavien ”heimo” on saanut huomattavia määriä
palstatilaa iltapäivälehdissä, vaikka lääketieteen parista ei heimon
näkemyksille juuri löydy tukea. Tämän diskurssin taustalla on kuitenkin myös
vahvoja kaupallisia toimijoita, joiden intresseissä on edistää eläinrasvan
menekkiä ja liioitella proteiinin merkitystä ruokavaliossa. (8) (9)
Oma lukunsa ovat kaupallisten
pelien ympärille muodostuvat heimot. Verkossa ryhmässä pelattavat pelit, kuten
World of Warcraft luovat heimoja jotka viettävät kaiken vapaa-aikansa yhdessä
virtuaaliympäristössä. Voidaanko tällöin enää edes puhua viestinnästä, vai
elämästä virtuaalitodellisuudessa? Ainakin näiden heimojen toisilleen kertovat
perustarinat ovat kovin kaukana reaalitodellisuudesta. Silti voidaan helposti huomata,
että pelitkin rakentuvat kulttuurillisille perusolettamuksille. Peleissä
kerrotut tarinat pohjaavat usein pelin luojien kulttuurin kertomiin tarinoihin.
Pelien sisältämät skeemat ovat usein suhteellisen traditionaalisia eikä
länsimaisen peliyhtiön pelin skeemat välttämättä aukene aasialaisen kulttuurin
edustajalle ja päinvastoin. (10)
Median sähköistymisen ja
sosiaalisen median vaikutusvallan lisääntyessä valta näyttäisi siirtyvän
yhteiskunnassa ylhäältä alas, vallanpitäjiltä ruohonjuuritasolle. Kuitenkin
vanhat vaikuttamisen keinot, kuten vaikkapa disinfomaation levittäminen ja valtaapitävien
agendojen edistäminen julkisessa keskustelussa toimivat myös verkossa. Näistä
esimerkkeinä Venäjän hallinnon masinoima mediakampanja liittyen Krimin
valtaamiseen. Aktiiviset tahot voivat vahvasti vaikuttaa nettipalstoilla
käytävään keskusteluun levittämällä disinformaatiota tai hämmentämällä
keskustelua pitämällä näkyvästi esillä ”vaihtoehtoisia näkökantoja”. Tavallisen
kansalaisen on hyvin vaikea tunnistaa kirjoittajan piiloagendaa tai arvioida
eri lähteiden luotettavuutta ja painoarvoa suhteessa toisiinsa. Tällä tavoin
ovat ilmeisesti toimineet myös ilmastomuutosta vastustaneet tahot, aiheuttaen
merkittävää vahinkoa ilmastomuutoksen vastaisille toimille. (11)
(12)
(13)
Median sähköistyminen,
heimoistuminen ja teknologian nopea muutos ja sen vaikutus yhteiskuntaan, kuten
automatisaation tuoma kasvava työttömyys repivät perinteistä
yhteiskuntajärjestystä. Kansallisvaltioissa kansallinen tarina uhkaa hajota
viestinnän ja yhteiskunnan muutosten myötä. Nykyään ihmiset yhä kasvavassa
määrin kirjoittavat itse omat tarinansa. Identiteettiä määrittävä tarina ei
enää jatkossa määräydy ylhäältäpäin ohjatusti. Ihmisillä on kuitenkin tarve
jatkossakin kuulua joukkoon ja jakaa sama tarina muiden kanssa. Yhteinen tarina
vahvistaa sosiaalista yhteenkuuluvuuden tunnetta ja lisää turvallisuuden
tunnetta. Sen takia nykyihminen hakee itselleen kansallisen tarinan tilalle
identiteettinsä tueksi uuden tarinan verkon virtuaalisten heimojen joukosta. Tämä
murros ei kuitenkaan aina tapahdu ongelmitta. Ei ole sattumaa että venäjällä,
jossa väestö on ikärakenteeltaan vanhaa, vetoaa kansaan vahvan kansallisen
yhtenäisyyden korostaminen ja vaikkapa seksuaalisten vähemmistöjen oikeuksien
polkeminen. Venäjällä Neuvostoliiton hajotessa hajosi myös kansallinen tarina,
eivätkä etenkään vanhemmat ihmiset kykene löytämään itselleen uutta tarinaa
verkkomaailman heimojen joukosta, vaan pyrkivät ylläpitämään vanhaa tarinaa
vaikkei se enää olisi muuttuneessa maailmassa mielekästä. (14)
Kysymys
luotettavuudesta
Viestinnän tuottajan ja
kuluttajan roolien sekoittuminen on nostanut esiin huolta siitä, miten
luotettavaa ja puolueetonta käyttäjien tuottama viestintä on. Verkossa
tapahtuvassa viestinnässä on kuitenkin vahva itseään korjaava mekanismi silloin
kun kaikki lukijat voivat kommentoida viestejä. Joissain tapauksissa vapaa
kommentointi on aiheuttanut ongelmia, ja sitä on haluttu rajoittaa eri keinoin.
Keskusteluja saatetaan esimerkiksi moderoida. Yksittäisen tahon suorittamassa
moderoinnissa piilee kuitenkin sensuurin vaara. Riskinä on, että moderoija
poistaa omaan maailmankuvaan sopimattomia viestejä ja näin vinouttaa vapaata
keskustelua. Näin voi käydä siitäkin huolimatta, että moderoija tietoisesti
pyrkii tätä välttämään. Moderointia parempi vaihtoehto ehkä on ”peukuttamien”,
jolloin lukijat voivat äänestää, onko ko kommentti hyvä vai ei. Joka
tapauksessa sekä medianlukutaidon että argumentointitaitojen merkitys kasvaa
”produsage” kehityksen myötä. Näitä taitoja voisi lapsille ja nuorille opettaa
enemmän jo peruskoulutuksen osana.
Toinen asia, mikä usein jää
nettiviestinnän luotettavuutta kritisoidessa huomiotta on se, ettei ennen
sähköistä viestintääkään ole ollut olemassa mitään täydellisen riippumatonta ja
objektiivista viestintää. Paperilehdissäkin on kautta aikain esitetty
tarkoitushakuisia, puolueellisia ja suorastaan valheellisia väitteitä. Painetun
sanan kritisoiminen on vain ollut paljon vaikeampaa, eikä lukijoilla ole ollut mahdollisuutta
keskenään validoida painetun sanan sisältöä. Perinteisen viestinnän
ammattilaiset eivät välttämättä edes pyri esittämään objektiivista tai oman
ymmärryksensä mukaista parasta näkökulmaa, vaan ensisijainen tavoite voi olla
mediatuotteen myynnin maksimointi. Tästä johtuen täysin epäuskottavat ja
epätieteelliset henkilöt saatetaan esittää asiantuntijoina suurin otsikoin, kun
taas tieteen valtavirran mukaiset näkemykset jätetään huomiotta vain siksi,
että ne eivät ”myy”. On paljon helpompaa myydä lehteä Antti Heikkilän ”syö
voita” teesillä kuin Pekka Puskan ”syö parsakaalia” agendalla. (15)
Katastrofitilanteissa
sosiaalisella medialla on jopa etunsa perinteiseen viestintään verrattuna.
Yksittäisen toimittajan mahdollisuudet saada tietoa jonkin katastrofitilanteen
laajuudesta ovat hyvin rajalliset. Sen sijaan ihmisjoukko kyky peilata
tilannetta kattavasti verkottuneen somen kautta on paljon parempi. Tämä tuli
hyvin esiin Thaimaan tsunamionnettomuuden aikana, kun Sukellus.fi palvelusta
muodostui tärkein tiedonvälityskanava katastrofin suomalaisia uhreja koskevassa
viestinnässä. Verkottuneessa viestinnässä myös yksittäiset virheet korjaantuvat
yleensä nopeasti. Tosin joissakin tilanteissa myös huhut saattavat levitä, kun
parempaa tietoa ei ole saatavilla. (16)
Viestintään uusia
tuulia
Viestintäteknologian kehitykseen
keskittyvää näkökulmaa syytetään usein teknologisesta determinismistä. Tosiasia
kuitenkin on, että vaikka ihmisten viestinnän tarpeet eivät ehkä ole juuri
muuttuneet, niin vasta sopivat teknologiset alustat antavat mahdollisuuden
toteuttaa viestinnän tarpeita. Seuraavaksi lyhyt esittely joistakin uusista
teknologioista ja niiden tuomista muutoksista viestinnässä.
Paikkatieto
viestinnän kohdennuksessa
Nykyisissä älykännyköissä on
mahdollista viestinnän ohjaukseen paikkatietoa. Tätä käytetään ainakin Suomessa
vielä yllättävän vähän. Kohdennettua mainontaa tai edes informaatiota ei ole
vielä tarjolla kovinkaan paljon, vaikka siitä voisi olla kuluttajalle selvää
hyötyä. Jonkin verran paikkotietoa hyödyntäviä viestintäpalveluita sentään on
saatavilla. Näistä esimerkkeinä vaikkapa eat.fi, josta voi helposti hakea
lähistöllä olevat ravintolat, taikka hiljattain suosioon noussut Tinder
treffipalvelu, josta näkee muiden käyttäjän etäisyyden itsestään. Augemented
realityn yleistyessä voi olettaa, että myös paikkatiedon hyödyntäminen kasvaa,
myös viestinnässä. (17)
(18)
(19)
Avoimen tiedon
vaikutus viestinnän kenttään ja yhteiskuntaan
Datan tallennuskapasiteetin
hinnan putoaminen ja viestintäyhteyksien nopeuden kasvun on parantanut
viestinnän mahdollisuuksia kun viestintää tarkastellaan informaation siirron
näkökulmasta. Edelleen digitalisaation myötä monien aineettomien hyödykkeiden
marginaalikustannus on painumassa nollaan. Myös markkinoille tulon kynnys on
monin paikoin häviämässä. Tämä saattaa muuttaa yhteiskunnan valtasuhteita
rajustikin. Digitaalisen informaation jakaminen ilmaiseksi tai lähes ilmaiseksi
murentaa perinteisen markkinatalouden perustaa. Jos jaan ottamani valokuvan
Flickr palvelussa ilmaiseksi tuhansille muille käyttäjille, ei se tuota
kenellekään taloudellista voittoa. Vien myös osuuden kaupallisten
kuvatoimistojen liiketoiminnasta. (5)
(20)
(21)
Traditionaalinen viestintä on
kohdannut digitalisaation eturintamassa, mutta sama kehitys on leviämässä myös
muille toimialoille. Esimerkiksi verkossa levitettävä oppimateriaali,
tutoriaalivideot ym murentavat perinteisen koulutuksen liiketoiminnan pohjaa. Edelleen
3D tulostus tulee tuomaan samaa kehitystä myös fyysisiin tuotteisiin. Verkosta
löytyy jo sivustoja, joilla käyttäjät jakavat ilmaiseksi tekemiään 3D malleja.
Näistä kuka hyvänsä 3D tulostimen omistava henkilö voi tulostaa itselleen oman
kappaleen pelkän tulostusraaka-aineen hinnalla. Näin myös kappaletavaran
tuotanto on digitalisoitumassa ja sen myötä ainakin osittain liukumassa pois
perinteisen liiketoiminnan piiristä. IT sektorilla avoimeen lähdekoodiin
perustuvat järjestelmät ovat jo hyvin kehittyneitä ja kykenevät tarjoamaan
vaihtoehdon perinteisille kaupallisille ohjelmistoille. Tämä kehitys tulee
todennäköisesti leviämään myös muille toimialoille digitalisaation myötä. (22) (1) (21) (5)
Hakukone algoritmit
kannustavat osaltaan avoimen informaation levittämiseen. Monet luovan työn
tekijät mainostavat itseään verkossa jakamalla ilmaiseksi joitakin tekemiään
töitä, esimerkiksi verkkosivupohjia. Palkkioksi liikenne tekijän sivulle kasvaa
jolloin edelleen näkyvyys nettihauissa ja somessa kasvaa. Ilmaisen datan
jakaminen toimii siis tehokkaana verkkomainoksena.
Avoimen datan tuoma uusi
informaation tuottamisen ja jakamisen kulttuuri ravistelee ekonomiseen
reduktionismiin perustuvia näkemyksiä. Miten mitataan taloudellinen hyöty
silloin, kun ihmiset jakavat rahan arvoisia informaatiotuotteita ilmaiseksi
netissä? Tässä olisi kriittisellä tutkimuksella hyvä mahdollisuus selittää
ilmiötä ja sitä, miten se avaa entistä paremman maailman mahdollisuuden
kaikille.
Tekoäly viestinnän
tuottajana
Eräs viestinnän uusi nouseva
kehityssuunta on tekoälyn vaikutus. Tekoälyohjelmistot kirjoittavat jo nyt
esimerkiksi urheilu ja talousuutisia. Jatkossa ohjelmiston avulla tuotetun
viestinnän sovellusalue tulee kasvamaan. Käännösohjelmistojen kehittyminen
edelleen vähentää paikallisten viestinnän ammattilaisten tarvetta. (1) Toistaiseksi tällainen
tekoälyn tuottama viestintä on hyvin yksinkertaista ja rutiiniluontoisten
viestien tuottamiseen keskittyvää. Toisaalta Yhdysvalloissa on otettu jonkin
verran myös käyttöön tekoälypuhelinpalveluja, joissa asiakkaita palvelee
henkilökohtaisesti tekoäly. Tällainen tekoälypalvelu voi esimerkiksi ottaa
vastaan varauksia lennoille. Edelleen 3D animaation kehittyessä voi odottaa,
että lähitulevaisuudessa nähdään esimerkiksi animoituja TV juontajia tai
uutistenlukijoita. Tekoälyn tuottama viestintäkin oletettavasti monipuolistuu
ja kehittyy edelleen. Jonkin aikaa ehkä kuitenkin vielä menee, ennen kuin
tekoäly alkaa kirjoittaa menestysromaaneja? Tosin ensimmäiset tekoälyn
tuottamat musiikkikappaleet on jo nähty vuosia sitten. Kerääkö jatkossa
verkkorobotti tietoa verkosta ja kirjoittaa siltä pohjalta artikkeleja lehtiin
tai verkkoblogeihin? En pitäisi tätäkään kehitystä kovin mahdottomana. (1) (23)
Viitteet
1. Kurzweil,
Ray. The Singularity Is Near: When Humans Transcend Biology. New
York : Penguin Group, 2006. 978-0143037880.
2. Wikipedia.
Global Internet Usage. Wikipedia. [Online] Wikipedia. [Cited: 4 19,
2014.] http://en.wikipedia.org/wiki/Global_Internet_usage.
3. PewResearch.
Emerging Nations Embrace Internet, Mobile Technology. s.l. :
PewResearch, 2014.
4. Wikipedia.
List of countries by median age. Wikipedia. [Online] Wikipedia.
[Cited: 4 19, 2014.]
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries_by_median_age.
5. James McQuivey,
Josh Bernoff. Digital Disruption: Unleashing the Next Wave of
Innovation. s.l. : Amazon Publishing (Forrester Research), 2013. 9781477800126.
6. Herzen, Anna von. Pikkuponit
hurmaavat nyt nuoria miehiä. www.hs.fi. [Online] Helsingin Sanomat, 6
21, 2012. [Cited: 4 18, 2014.] http://www.hs.fi/kulttuuri/a1340188057878.
7. Smith, Tyrone L.
Adams and Stephen A. Electronic Tribes - The Virtual Worlds of
Geeks, Gamers, Shamans, and Scammers. Austin : University of Texas
Press, 2008.
8. Wikipedia.
Rasvakeskustelu. Wikipedia. [Online] Wikipedia. [Cited: 4 19, 2014.]
http://fi.wikipedia.org/wiki/Rasvakeskustelu.
9. Snodgrass,
Jeffrey G., et al. Cultural Consonance and Mental Wellness in the World
of Warcraft: Online Games as Cognitive Technologies of ‘Absorption-Immersion’
. Cognitive Technology. 2011, Vol. 16, 1.
10. Wikipedia.
Videopelikulttuuri. Wikipedia. [Online] Wikipedia. [Cited: 4 19, 2014.]
http://fi.wikipedia.org/wiki/Videopelikulttuuri.
11. —. Climate change denial. Wikipedia. [Online]
Wikipedia. [Cited: 4 18, 2014.]
http://en.wikipedia.org/wiki/Climate_change_denial.
12. The Economist.
Russian propaganda: 1984 in 2014. The Economist. [Online] The
Economist, 3 29, 2014. [Cited: 4 15, 2014.]
http://www.economist.com/news/europe/21599829-new-propaganda-war-underpins-kremlins-clash-west-1984-2014.
13. Yuhas, Alan.
Russian propaganda over Crimea and the Ukraine: how does it work? The
Guardian. [Online] The Guardian, 3 17, 2014. [Cited: 4 15, 2014.]
http://www.theguardian.com/world/2014/mar/17/crimea-crisis-russia-propaganda-media.
14. Kaaro, Jani. Miksi monet ovat niin
onnettomia materian keskellä? Helsingin Sanomat. [Online] Helsingin
Sanomat, 4 16, 2014. [Cited: 4 18, 2014.]
http://www.hs.fi/tiede/a1397536511704?jako=7fc34397c73e550aadb40a8e8bb07098&ref=fb-share.
15. Haapanen, Mikko. THL:
Terveysviranomaisille uhkaa tulla takkiin rasvasodassa. yle. [Online] Yle, 3
19, 2014. [Cited: 4 19, 2014.]
http://yle.fi/uutiset/thl_terveysviranomaisille_uhkaa_tulla_takkiin_rasvasodassa/7132947.
16. Vuoden 2005 tiedonjulkistamispalkinnot
jaettiin / Tiedote. Opetus- ja kulttuuriministeriö. [Online] Opetus-
ja kulttuuriministeriö, 3 30, 2005. [Cited: 4 19, 2014.]
http://www.minedu.fi/OPM/Tiedotteet/2005/3/vuoden_2005_tiedonjulkistamispalkinnot_jaettiin?lang=fi.
17. Tietoa Inspire-direktiivistä. Paikatietoikkuna. [Online]
Maanmittauslaitos. [Cited: 4 19, 2014.] https://www.paikkatietoikkuna.fi/web/fi/tietoa-inspiresta.
18. Tinder. Tindrer. Tinder. [Online]
Tinder Inc. [Cited: 4 19, 2014.] http://www.gotinder.com/.
19. eat.fi. eat.fi. eat.fi. [Online]
MTV3. [Cited: 4 19, 2014.] http://eat.fi/.
20. Asmussen, Jörg. Rethinking
the Social and Ecological Market Economy. Handelsblatt Conference,
Frankfurt am Main : s.n., 2014.
21. Rifkin, Jeremy. The Zero
Marginal Cost Society: The Internet of Things, the Collaborative Commons, and
the Eclipse of Capitalism. New York : Palgrave McMillan, 2014.
978-1-137-27846-3.
22. Wikipedia. Open-source
software. Wikipedia. [Online] Wikipedia. [Cited: 4 18, 2014.]
http://en.wikipedia.org/wiki/Open-source_software#Business_applications.
23. Luotola, Janne. Chattirobotti lähtee juttukaveriksi – kieltäytyy
tosin oluesta. Tekniikka&Talous. [Online] Talentum, 4 17, 2014.
[Cited: 4 19, 2014.]
http://www.tekniikkatalous.fi/viihde/chattirobotti+lahtee+juttukaveriksi+ndash+kieltaytyy+tosin+oluesta/a982548.
Ei kommentteja:
Lähetä kommentti